Berichten met #ScriptableObject

#ScriptableObject

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  1. Paul Masri-Stone@paulmasri
    @roboryantron
    @roboryantron What's your recommendation for using a GameEventListener (ScriptableObject) to SetActive(true)? A game object to SetActive(false) on itself, but you need something external to switch it on = loss of decoupling? #unity3d #ScriptableObject #unitytips
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  2. Dot Caricola@Amcaricola
    So... Hoy estuve haciendo muchas cosas en #unity cambien gran parte del código de las habilidades (Skills) de las unidades para que fueran #scriptableObject es interesante la manera en como funcionan estos objetos, pronto subire parte del código :)
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  3. CiudadanoPucelano@Games_Teaching
    Las clases abstractas pueden heredar de #scriptableobject esto nos permite crear poderes y guardarlos como assets para ser reutilizados, en otra clase. Todos los poderes se activan con UsaPoder , lo que hace el poder se define en la clase derivada Luz:Poder #unity3d #csharp
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  4. CiudadanoPucelano@Games_Teaching
    Con los objetos es muy útil heredar de #scriptableobject ya que podremos crear assets de tipo Objeto, las clases derivadas de Objeto como Arma, Llave etc heredan a su vez Objeto siendo también ScriptableObjet La información de cada objeto se guarda en un asset #unity3d #game
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  5. とど(todoroki)@Explorers_todo
    ScriptableObjectが好きすぎたのでブログに書きました。 既にたくさんの人がScriptableObjectについて分かりやすくまとめてるけど勉強として。 #Unity #ScriptableObject 【Unity】ScriptableObjectってなんなん? って時に読む記事【解説】
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