#ScriptableObject içeren gönderiler

#ScriptableObject

X'te #ScriptableObject kullanan herkese açık gönderiler.

İlgili etiketler

  1. Dot Caricola@Amcaricola
    So... Hoy estuve haciendo muchas cosas en #unity cambien gran parte del código de las habilidades (Skills) de las unidades para que fueran #scriptableObject es interesante la manera en como funcionan estos objetos, pronto subire parte del código :)
    10213
  2. Paul Masri-Stone@paulmasri
    @roboryantron
    @roboryantron What's your recommendation for using a GameEventListener (ScriptableObject) to SetActive(true)? A game object to SetActive(false) on itself, but you need something external to switch it on = loss of decoupling? #unity3d #ScriptableObject #unitytips
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  3. CiudadanoPucelano@Games_Teaching
    Heredar de #scriptableobject nos permite crear una lógica sencilla, al poder construir assets como contenedores de información, cada objeto es un asset diferente con sus información guardada, el proceso de construcción de objetos es menos abstracto #unity3d #csharp #videojuego
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  4. DustyJinx@dev_jinx
    Finally(!), a working Inventory.... And no, it didn't took me ~three days and a complete restructuring of the way I previously wanted it to be like... 😅 But it was fun, I learned ScriptableObjects and it's working now XD #Unity #ScriptableObject #PleaseLetMeFinishThisSoon ...
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    102
  5. CiudadanoPucelano@Games_Teaching
    Con los objetos es muy útil heredar de #scriptableobject ya que podremos crear assets de tipo Objeto, las clases derivadas de Objeto como Arma, Llave etc heredan a su vez Objeto siendo también ScriptableObjet La información de cada objeto se guarda en un asset #unity3d #game
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  6. CiudadanoPucelano@Games_Teaching
    Las clases abstractas pueden heredar de #scriptableobject esto nos permite crear poderes y guardarlos como assets para ser reutilizados, en otra clase. Todos los poderes se activan con UsaPoder , lo que hace el poder se define en la clase derivada Luz:Poder #unity3d #csharp
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  7. MrMiepo@MrMiepo
    After the stream yesterday I decide to build me a little component to override the pathlist and fill it directly with a new #scriptableobject "vector3variable" for the positions. Easy and flexible to use, wherever I need to use pathes. #unity #csharp #inspector #editor
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    011
  8. Game Developer Tips@GameDevelopTips
    I've been using ScriptableObjects in all of my games and I can't believe how powerful and versatile they are. Here an introduction to ScriptableObject with a lot of good reasons to use them (and improve your code) #scriptableobject #madewithunity #gamedev
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    013
  9. とど(todoroki)@Explorers_todo
    ScriptableObjectが好きすぎたのでブログに書きました。 既にたくさんの人がScriptableObjectについて分かりやすくまとめてるけど勉強として。 #Unity #ScriptableObject 【Unity】ScriptableObjectってなんなん? って時に読む記事【解説】
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